Sukces uczniów Zespołu Szkół Artystyczno-Projektowych w Mistrzostwach w Projektowaniu Gier Komputerowych
Grupa młodzieży z naszej szkoły zajęła II miejsce w Turnieju Trójgamicznym czyli Mistrzostwach w Projektowaniu Gier Komputerowych, zorganizowanych w ramach rządowego Programu Rozwoju Talentów Informatycznych na lata 2019-2029. Turniej rozpoczął się w listopadzie ubiegłego roku. Do udziału zgłosiło się kilkadziesiąt drużyn uczniów szkół ponadpodstawowych z całego kraju. Zadaniem każdego zespołu było stworzenie i zaprezentowanie gry komputerowej. Dwa pierwsze etapy konkursu przeprowadzone były w tzw. Kantonach, czyli makroregionach- katowickim, poznańskim oraz lubelskim, a następnie 11 najlepszych drużyn, spotkało się w ogólnopolskim finale.
Na początku do konkursu z naszej szkoły zgłosiło się 8 osób z obecnej klasy III T, które podczas dodatkowych zajęć prowadzonych przez nauczyciela Mateusza Kokota, zastanawiały się nad koncepcją gry. Drużyna w końcowym składzie: Michał Kolano, Oliwia Kowalska, Paulina Mizera, Miłosz Wojtyra i Aleksandra Zberek pod opieką pana Kokota stworzyła grę logiczno- zręcznościową o tematyce ekologicznej, a swój projekt nazwała „Wolke”. Młodzi projektanci chcieli zwrócić uwagę na problem degradacji środowiska naturalnego oraz wynikających z tego konsekwencji dla przyszłych pokoleń. Głównym bohaterem gry jest mały chłopiec, żyjący w świecie pozbawionym barw i szczęścia, który postanawia pomalować szare niebo na jasne, pastelowe barwy i na swojej drodze napotyka wiele przeszkód.
Pracując nad projektem, uczniowie udowodnili, że mają nie tylko wysokie umiejętności z zakresu programowania, grafiki i projektowania, ale również pokazali swój talent organizacyjny. Młodzież przygotowywała grę przez kilka miesięcy, przechodząc przez kolejne etapy turnieju. Jako zespół sprawdzili się na warsztatach zorganizowanych w grudniu ubiegłego roku w Katowicach, podczas których dzięki zgranej pracy zakwalifikowali się do ogólnopolskiego finału.
Ostateczne rozstrzygnięcie turnieju miało miejsce 21 listopada br. podczas gali finałowej, która ze względu na sytuację epidemiologiczną, została zorganizowana w formie on-line.
Jury konkursu wysoko oceniło grę „Wolke”, podkreślając, że uczniowie nie korzystali z gotowych elementów, całą grafikę, muzykę oraz kod programistyczny stworzyli samodzielnie. W opinii oceniających młodzież zaprezentowała bardzo wysoki poziom umiejętności z zakresu grafiki i montażu, a sama gra ze względu na aktualną tematykę, spójność wszystkich elementów oraz walory artystyczne jest godna polecenia.